ミッション
ミッションの実装状況
| シナリオ | 進行可能範囲 | 補助コマンド |
|---|---|---|
| 三国ミッション | 最後まで | !mission |
| ジラートの幻影 | 最後まで | !rotz |
| プロマシアの呪縛 | 最後まで | !cop |
| アトルガンの秘宝 | 最後まで | !toau |
| アルタナの神兵 | 「囚われの迷宮で」の完了(「禁断の口」の受領)まで | !wotg |
| アドゥリンの魔境 | 最後まで | !soa |
| ヴァナ・ディールの星唄 | 最後まで | - |
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進行可能となっている範囲でも一部の戦闘系コンテンツは未実装です。入口を調べただけでクリアしたことになりミッションが進行します。
- アルタナミッション「ジュノ、擾乱」
- アルタナミッション「囚われの迷宮で」
- など
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バトルフィールドなど戦闘コンテンツにおいて、ボス格モンスターが妙に弱かったりミッション内戦闘では使わないはずの技を使ってきたり共闘NPCが碌に機能しないポンコツだったりしますが、これらは当サーバにおける仕様となります。
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一部ミッションの進行フラグの立て方が本家と異なる場合があります(NPCに話しかける順番が決まっている、省略可とされているものが必須となっているなど)。本家の手順通りにやっているのにミッションが進行しないという場合は補助コマンドを使用してください。次に話しかけるべきNPC、調べるべき場所にワープします。
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当サーバの仕様というわけではありませんが、一部のカットシーンにおいて30FPSでないと途中で進まなくなる箇所があります。途中で止まったという場合は、!releaseコマンドでイベントをキャンセルし、30FPSに固定したうえで再度イベントを進めてみてください。
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アルタナミッションは途中までしか進行できません(戦闘コンテンツ実装がめんどくさい・・・)。カットシーン見られるだけでもいいので進行可能にして欲しいという意見があれば検討します。
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アルタナミッションについて、並行して進める必要のある過去3国クエストが進行できないためミッション進行のためには補助コマンドを使用してフラグを立てる必要があります。
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アドゥリンミッションの進行において「ワークスコールを一定数こなす」という条件が実装されていません(そもそもワークスコールが実装されていません)。結果として何も功績をあげてないのに何故か晩餐会に招かれるなど違和感のあることになりますが、適当に脳内補完してください。
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アドゥリンミッションでの「親密度」のシステムは実装されていません。
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星唄ミッションについて以下のような制限事項/本家と異なる仕様があります。
- カットシーンのNPCの会話内容について、他ミッションの進行状況に応じて変化すべき箇所が正しく変化しません。結果として会話内容に違和感がでたりチグハグになったりする箇所があるかもしれません。
- 他ミッションの進行状況(主要NPCが星唄に登場できる状態かどうか)に応じて進行に制限がかかるべきところで制限がかかっていないものがあります。結果として他ミッションで捕らわれたり別行動をしていたりするはずのNPCがお構いなしに登場してしまうといったことが起こります。
- 最後までとりあえず進行可能ではある、といった程度の実装であり、上記以外にも色々おかしなところがあるかもしれません。明らかにおかしいということがあれば教えて下さい。
ミッション補助コマンド
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上記表の"補助コマンド"に記載のコマンドを実行することで、そのミッションの進行状況に応じて次に行くべき場所、話しかけるべきNPCの目の前までワープできます。また進行のためにアイテムが要求される場合にはそれも入手できます。さらにランクポイントも最大値まで充填されます。
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例えばサンドリア所属でミッション1-1「オークの斥候を倒せ」を受領した状態で !mission コマンドを実行すると
オーキシュアクスが入手でき、ミッション1-2「コウモリ退治」を受けた状態で !mission を実行するとオークの鎧の小札を入手しつつランペールの墓のTombstone前にワープします。 -
三国ミッションのうち、スキップ可能なミッションや繰り返し受領可能なミッションの2回目以降には対応していない場合があります。
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要求されるアイテムを既に所持している場合(ストレージの何処かに入っている場合)、コマンドで追加入手はできません。
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補助コマンドを使用するとほぼカットシーンを眺めてるだけということになってしまいますので、ご自身のプレイ方針に合わせて使用するかどうかを決めてください。なおファストトラック(一括スキップ)の実装予定はありません。
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星唄ミッションについては意図的に補助コマンドを用意していません。