ジョブ/アビリティ/魔法

ジョブ特性/アビリティおよびジョブ固有能力

戦士

  • アビリティアグレッサーの効果中は両手武器/遠隔武器/二刀流のサブ武器での物理攻撃の命中率の上限が95%→99%になります。

モンク


白魔道士

  • アビリティ 女神の愛撫 及び関連装備効果は機能していません。使用しても何の効果もありません。

  • アビリティ ハートオブソラス ハートオブミゼリ をサポートジョブでも使用可能です。

  • アビリティ ハートオブソラス及びメリポジョブ特性ソウルオブソラスの効果が以下のように変更されています。

    • ハートオブソラス中にケアルまたはケアルガで回復した対象に短時間のストンスキンが付与されるとともに、回復したHP量が蓄積されその後使用するホーリーのダメージにボーナスがかかります。
    • 本家と異なりケアルガも対象になります。
    • ストンスキン効果
      • 回復量の25%のストンスキンが付与されます。またハートオブソラス効果アップの数値がこのパーセンテージに加算されます。
      • 本家と異なりストンスキンのダメージ吸収量の上限値はありません。
      • ケアルガで付与されるストンスキンの効果時間は15秒(単体ケアルの半分)です。
      • ここでの「回復量」は回復量の見込み値であり、実回復量ではありません。(HP100%状態のキャラクターに対してケアルしてもストンスキン効果が付与されます)
    • HP回復量蓄積効果
      • 実際にHPを回復した量が蓄積量に加算されます。
      • 蓄積量の上限は基本値5000で、ソウルオブソラス1段階につき4000増加し、最大で25000まで蓄積できます。
      • 蓄積量への加算量はハートオブソラス効果アップによりパーセンテージで補正を受けます。
      • ホーリー系使用時に蓄積量の30%がベースダメージ値に加算されます。ホーリー系使用後に蓄積量は0にリセットされます。
  • アビリティ ハートオブミゼリ及びメリポジョブ特性ソウルオブミゼリの効果が以下のように変更されています。

    • ハートオブミゼリ中はエスナ、オースピスの効果があがるとともに、受けたダメージに応じてバニシュ系魔法にダメージボーナスが付与されます。
    • “受けたダメージ"とは本家と異なり直前の1回のダメージではなく、ハートオブミゼリ中に受けたダメージを蓄積したものとなります。
    • この被ダメージ蓄積量の上限は基本値5000で、ソウルオブミゼリ1段階につき4000増加し、最大で25000まで蓄積できます。
    • 被ダメージ蓄積量への加算量はソウルオブミゼリ1段階につき5%のボーナスが掛かります。
    • バニシュ系使用時に蓄積量の30%がベースダメージ値に加算されます。バニシュ系使用後に蓄積量は0にリセットされます。
  • アビリティ 女神の羽衣

    • 全状態異常のレジスト+95をパーティメンバーに付与する効果になっています。
    • ディスペルへの耐性を得る効果はありません。
  • 白魔法 フルケア

    • パーティメンバのみに使用することができます。
    • 使用するとMPをすべて消費します。
    • 対象にかかっている状態異常を 消費したMP ÷ 200 (切捨て) 個消去します。
    • ナ系, イレースで治療可能なものに加えて、衰弱, テラー, アムネジア, メルトン も消去の対象となります。また死の宣告は消去対象となった場合に100%消去することができます。
    • 対象のHPを消費したMPと同量回復します。この回復量はケアル回復量アップの影響を受けます。ケアル回復量のn%をMPに変換 は対象外です。
    • 詠唱者がハートオブソラスの効果を受けている場合は回復量に応じて対象にストンスキンが付与されます。また実際に回復したHP量が回復蓄積量に加算されます。

黒魔道士

  • アビリティ マナウォール の効果が本家とは別物になっています。
    • 使用するとMPが0になり、さらにリフレシュ-120が付与されます。
    • 被ダメージ-50%, 全状態異常のレジスト+100が付与されます。この被ダメージ-は他の装備品などのダメージカットとは別枠で、乗算の関係です。
    • 装備やジョブポイントによるマナウォール効果アップは被ダメージ軽減率に加算されます。マナウォール+50%まで積むと被ダメージが0になります。
    • 効果時間は2分間、再使用間隔は5分です。
  • 特性 エレメントセレリティ はファストキャストとは別枠で乗算で作用します。
    • ファストキャスト80%を超えて詠唱時間を短縮することができます。

赤魔道士

  • アビリティコンポージャーをサポートジョブでも使用可能です。

  • 白魔法イナンデーション

    • イナンデーションの効果が掛かっているモンスターに対して、異なるキャラクターが異なる武器種類(対応スキル)で連携を発生させた場合に、連携ダメージが20%増加します。
      • この20%増は連携ボーナスや属性関連の補正を行った後の最終ダメージに乗算されます。
      • 青魔法(ブルーチェーン, アジュールロー)は「青魔法」という武器種類の扱い、精霊魔法(震天動地の章)は「精霊魔法」という武器種類の扱いになります。
      • 各種ペットとフェイスの技は一律「ペットの技」という武器種類として扱われます。
    • イナンデーションの効果が発動し(連携ダメージ増加の条件を満たし)、かつその連携が光→光または闇→闇の連携だった場合に連携ダメージの上限が129999になります。

シーフ

  • アビリティコンスピレーターをサポートジョブでも使用可能です。
  • トレジャーハンターの仕様についてはシステム-その他を参照してください。
  • 二刀流の第一段階目の習得レベルを0に変更しています。メイン/サポLv1から二刀流できるようになっており、またサポートジョブに設定したときにサポートジョブ制限(Lv0)状態でも二刀流を使用できます。

ナイト


暗黒騎士


獣使い

  • アビリティいたわるの効果が以下のように変更されています。
    • 瞬間回復量:ペットパップペットパップとペットレバラントペットレバラントを除き、フードの種類に関わらずペットの最大HPの20%が瞬間回復量になります。

    • リジェネ効果:フードの種類に関わらずペットの最大HPの1%がリジェネ回復量になります(ペットパップペットパップのみ2%、ペットレバラントペットレバラントにもリジェネ効果あり)。いたわる回復量アップの装備効果は影響しません。

    • いたわる回復量アップの装備効果はこの回復量に対して乗算で作用します。いたわる回復量アップの上限はありません。

    • フードの種類に応じて追加の効果がペットに付与されます。この追加効果はリジェネ(効果時間180秒)に付随するもので、リジェネの効果がきれると解除されます。別のフードでいたわるを実行した場合にはそれまでかかっていた効果は消え、上書きされます。またディスペルなどでリジェネが消されたときも効果を失います。

      フード 瞬間回復量 リジェネ回復量 効果
      ペットアルファペットアルファ 最大HPの20% 最大HPの1% 命中+Lv×2
      攻+15%
      ペットベータペットベータ 最大HPの20% 最大HPの1% 魔命+Lv×2
      魔攻+25
      ペットガンマペットガンマ 最大HPの20% 最大HPの1% 防+30%
      魔防+30
      ペットデルタペットデルタ 最大HPの20% 最大HPの1% 回避+Lv×2
      魔回避+ペットLv×2
      ペットイプシロンペットイプシロン 最大HPの20% 最大HPの1% クリティカルヒット+25
      クリティカルヒットダメージ+15
      ペットゼータペットゼータ 最大HPの20% 最大HPの1% ウェポンスキルのダメージ+10
      マジックバーストダメージ+10
      ペットエータペットエータ 最大HPの20% 最大HPの1% ヘイスト+25%(魔法枠)
      ペットシータペットシータ 最大HPの20% 最大HPの1% 連携ボーナス+50
      ペットパップペットパップ なし 最大HPの2% モクシャII+25
      カウンター+40
      ペットレバラントペットレバラント なし
      すべての状態異常の解除
      最大HPの1% 全状態異常のレジスト+80

      ※表内の最大HP, Lvはペットのものが参照されます。

  • アビリティしじをさせろの再使用時間(チャージ時間)について、メリットポイント(最大-10秒)とギフト(-5秒)、装備効果/オーグメントの合計で1チャージあたり-23秒が短縮の最大となります。
    • しじをさせろにはサーバ全体のアビリティ再使用時間半減が適用されません。
  • アビリティいたわるの再使用時間について、メリットポイント(最大-15秒)と装備効果/オーグメントの合計で-20秒が短縮の最大となり、サーバ全体のアビリティ再使用時間半減(90秒→45秒)と合わせて25秒が最短となります。
  • アビリティしじをさせろはペットから18Ym離れた場所から実行可能です。またしじをさせろでダメージを与える技をペットに使用させたとき、ペットとマスターの距離が近いほどダメージが上昇します。

吟遊詩人


狩人

  • アビリティ狙い撃ちに、通常遠隔攻撃と遠隔WS実行時に対象の幻影や分身を無視する効果が追加されています。
  • アビリティ狙い撃ちの効果中は両手武器/遠隔武器/二刀流のサブ武器での物理攻撃の命中率の上限が95%→99%になります。
  • アビリティ狙い撃ちの再使用時間が150秒→120秒(サーバの再使用時間半減設定込み)に変更されています。
  • アビリティバウンティショットは機能していません。使用しても何の効果もありません。
  • アビリティデコイショットは機能していません。実行もできません。
  • アビリティホバーショットは機能していません。アビリティ欄に出てもきません。
  • アビリティフラッシーショットは機能していません。使用しても何の効果もありません。
  • アビリティステルスショットは機能していません。使用しても何の効果もありません。
  • アビリティダブルショットの効果がウェポンスキルにも適用されます。

侍

  • アビリティ八双の効果中は両手武器/遠隔武器/二刀流のサブ武器での物理攻撃の命中率の上限が95%→99%になります。

忍者

  • アビリティ陽忍, 陰忍をサポートジョブでも使用可能です。
  • アビリティ陽忍の効果中は上位の空蝉の術で付与されている分身を下位の空蝉の術で上書きできます。
  • 二刀流の第一段階目の習得レベルを0に変更しています。メイン/サポLv1から二刀流できるようになっており、またサポートジョブに設定したときにサポートジョブ制限(Lv0)状態でも二刀流を使用できます。

竜騎士

  • 以下のアビリティはサポートジョブでは使用できません。
    • スピリットジャンプ、ソウルジャンプ

召喚士

  • 各種の契約の履行について、効果自体やステータス補正/TP修正/ダメージ倍率などの計算式の構成要素は本家に寄せてはいますが、同じではありません。
  • TP1000未満で履行を実行したときのTP1000保証はありません。TP1000未満で実行した場合、ダメージ系の契約の履行は威力が減少します。
  • 契約の履行実行時に現在のレベルのキャップを超えた分の召喚魔法スキル✕2が命中, 魔命に加算されます。
  • 召喚魔法の詠唱時間は一律5秒→3秒に変更しています。
  • 契約の履行の再使用時間短縮の仕様は以下のようになっています。
    • ①アビリティ全般のリキャストを半減させるサーバ設定による短縮(60秒→30秒)
    • ②装備効果の契約の履行使用間隔とギフトの契約の履行の再使用時間短縮をあわせて最大10秒短縮
    • ③装備効果の契約の履行使用間隔IIで最大15秒短縮
    • ②と③をあわせて最大15秒短縮
    • ④神獣の加護の効果段階で最大5秒短縮(神獣の加護の効果段階上昇/維持に関する現状の仕様が微妙なので③はそのうち変更するかもしれません。)
    • ①②③④全部合わせて最短で再使用10秒まで短縮可能
  • アストラルパッセージは上記の③を最大化させる効果になっており、再使用時間を0にする効果ではありません。履行を連打できるようにはなりません。

青魔道士

  • すべての青魔法の効果を実装しているはずですが、詠唱できない、使ってもダメージ0固定で効果がない、といった魔法があった場合はDiscordなどで教えて下さい。
  • 青魔法のセット変更ペナルティ
    • セット変更時のペナルティ(1分間青魔法使用不可)はありません。
    • セットした青魔法は10秒経過するまで詠唱することはできません。
  • アビリティ ノートリアスナレッジ
    • メインジョブが青魔道士の場合、ノートリアスナレッジ魔法を使用しても効果は切れません。効果時間中何度でもノートリアスナレッジ魔法を使用可能です。
    • サポートジョブ青魔道士で使用した場合は、ノートリアスナレッジ魔法を一回使用すると効果が切れます。
  • アビリティ ブルーチェーン
    • メインジョブが青魔道士の場合、効果中に物理系青魔法を使用しても効果は切れません。
    • 効果時間が60秒に変更されています。
    • ブルーバーストと排他になっています。一方のステータスを得るともう一方が消えます。
    • ブルーチェーン中に物理系青魔法を使用したとき、攻防比計算の攻撃力に青魔法スキルが加算されます。
    • ブルーチェーン中に物理系青魔法を使用したときのTP修正に装備効果/オーグメントなどによるTPボーナスが加味されます。
  • アビリティ ブルーバースト
    • メインジョブが青魔道士の場合、効果中に属性攻撃系青魔法を使用しても効果は切れません。
    • ブルーチェーンと排他になっています。一方のステータスを得るともう一方が消えます。
  • アビリティ エフラックス
    • 本来のTPボーナス/D値アップの効果に加えて、命中した物理系青魔法の全段がクリティカルする効果が付与されています。
  • メリットポイント特性 エンチェーンメント
    • TPボーナス量が100→300に変更されています。
  • 青魔法 マジックバリアは本家とは効果が異なり、効果時間中以下の効果を得ます。
    • 被魔法ダメージ-30%(装備効果の被魔法ダメージ/被ダメージとは別枠で乗算)
    • 全状態異常のレジスト+30%
  • ブレス系青魔法
    • 本家と異なり、アフィニティ及び属性魔攻の装備効果/オーグメントによりダメージが増加します。
    • 本家と異なり、ブルーバーストを併用してマジックバーストが成立したときにマジックバーストのダメージ補正によりダメージが増加します。マジックバーストダメージ+の装備効果/オーグメントも反映されます。

コルセア

  • カットカードは実装されていません。(使えてしまいますが効果はありません。)
  • アビリティトリプルショットの効果がウェポンスキルにも適用されます。

からくり士

  • オートマトン使用開始
    • からくり士を始める場合は、まずはアトルガン白門(I-7)(ガッサドの工房内)にいるAbda-Lurabdaに話しかけ、オートマトンの名前を設定してください。要9800ギル。
    • 名前設定時にストリンガーストリンガーを持っていなければストリンガーストリンガーを入手できます。
    • !addallattachmentコマンドを実行するとすべてのヘッド/ボディとアタッチメントを使用可能になります。
  • アビリティ ヘディーアーテフィスは実装されていません。(使用できますが効果はありません。)
  • マニューバ
    • マニューバの効果時間は初期値180秒にしています。
    • ディプロイしていると徐々に効果時間が延びていき、最大で600秒になります。
  • メインジョブがからくり士かつジョブマスターの場合、マニューバを合計5つまで同時に点灯できます。
    • ただし同属性のマニューバは同時に最大3つまでです。例えば火火火風の状態でファイアマニューバを使用すると火のうち一番古いものが消えて新しく火が点灯し、火火風火になります。
  • オートマトンの武器D値はレベルに応じて上昇します。Lv100以上、Lv120以上のとき1レベル当たりのD値上昇量が高くなっています。
  • オートマトンのアビリティ S.アブソーバーのストンスキン吸収量について、オートマトンのスキル値の影響が3倍になっています。(例えばS.アブソーバーIIIを装着してアースマニューバを3つ点灯した状態だと200 + スキル値 * 4.2の吸収量を持つストンスキンが張られます)
  • アタッチメント ダイナモダイナモにクリティカルヒットダメージ+の効果が追加されています。上昇量はクリティカルヒット率+と同値で、I = 3/5/7/9, II = 5/10/15/20, III = 10/15/25/35 (それぞれサンダーマニューバなし/1つ/2つ/3つのとき)です。
  • アタッチメント マグニプラッグマグニプラッグに物理ダメージ上限+の効果が追加されています。上昇量はファイアマニューバの数に応じて I = 8/12/16/20%, II = 12/16/20/24% となっています。
  • オートマトンが通常遠隔攻撃を実行する間隔が変更されています。
    • 素の実行間隔を6秒短縮(射撃戦ヘッド射撃戦ヘッド 21秒→15秒、汎用ヘッド汎用ヘッド 24秒→18秒)
    • アタッチメント ドラムマガジンドラムマガジンのウィンドマニューバ3つのときの射撃間隔短縮効果を15秒→12秒に変更
    • トータルで最短3秒間隔で射撃を行います。
  • オートマトンの使用するWSについて、以下が変更されています。
    • ストリングシュレッダー: ダメージ倍率を全段適用に変更
    • キメラリパー: ステータス修正をSTR100%に、ダメージ倍率を6.0/8.5/11.0 → 7.0/9.5/13.0 に変更
    • ボーンクラッシャー: ダメージ倍率を2.66/2.66/2.66 → 5.0/7.0/9.0 に変更
    • アーマーシャッタラー: 追加効果の防御ダウンを15%→30%に変更

踊り子

  • フラリッシュIIIカテゴリのアビリティの効果が一部変更されています。
    • C.フラリッシュ:本家同様の効果です。
    • S.フラリッシュ:効果が本家と異なります。FMを1~5消費し、効果時間中は消費したFM×20のダブルアタックダメージ+が付与されます。
    • T.フラリッシュ:効果が本家と異なります。FMを1~5消費し、効果時間中は消費したFM×20のトリプルアタック(発生率)+が付与されます。
  • アビリティ扇の舞いに元々の物理ダメージ軽減の効果に加えて受け流し率アップの効果が付与されています。受け流しの効果量は15+メリポ段階*5で、被ダメージによる減衰はありません。
  • アビリティ剣の舞いは以下のように変更されています。
    • ダブルアタック発生率が初期値50%→下限20%から初期値90%→下限60%に変更されています。
    • ダブルアタック発生率+の効果に加えて、ヘイスト(アビリティ枠)が付与されます。ヘイストの効果量は10+メリポ段階*2で、時間で減衰しません。
  • 二刀流の第一段階目の習得レベルを0に変更しています。メイン/サポLv1から二刀流できるようになっており、またサポートジョブに設定したときにサポートジョブ制限(Lv0)状態でも二刀流を使用できます。
  • 以下のアビリティはサポートジョブでは使用できません。
    • プレスト

学者

  • 戦術魔道書のチャージ時間
    • チャージ時間が以下のように変更されています。(サーバ全体のアビリティリキャスト半減の適用対象外です。)

      レベル チャージ時間
      10~29 150秒
      30~49 75秒
      50~69 50秒
      70~98 38秒
      99 30秒
    • メイン学者の場合、ジョブポイント550のギフトで15秒短縮され、1チャージあたり15秒になります。


風水士

  • マータレベルマータレベル(Lv1~風水鈴)は、西アドゥリン(I-5)(アドゥリン港)にいるSylvieにメインジョブを風水士にした状態で話しかけることで入手できます。
  • 特性エレメントセレリティはファストキャストとは別枠で乗算で作用します。
    • ファストキャスト80%を超えて詠唱時間を短縮することができます。

魔導剣士

  • アビリティエンチャントルーンによる属性耐性増加量が+50%されています。
  • アビリティソードプレイの効果中は両手武器/遠隔武器/二刀流のサブ武器での物理攻撃の命中率の上限が95%→99%になります。
  • 以下のアビリティはサポートジョブでは使用できません。
    • ソードプレイ、ガンビット、リエモン、ワンフォアオール、ビベイシャス

魔法

白魔法

  • バニシュ バニシュIV:白魔道士Lv90で使用可能になっています。
  • バニシュ バニシュガIII:白魔道士Lv85で使用可能になっています。
  • バ系魔法で付与される属性耐性値が(強化魔法スキル>300の場合)25 + 強化魔法スキル / 4から40 + 強化魔法スキル / 3に変更されています。また上限値が150→300に変更されています。

黒魔法

  • 6属性精霊魔法(単体, ガ系, ジャ系, ラ系, 古代魔法)及びコメットをPCが使用したときの系統係数について、INT差各区間で本家相当の値の2倍になっています。(INTがベースダメージに与える影響が大きくなっています)
  • 火門の計 計略I系をPCが使用したときの系統係数について、INT差全区間で×1.0に変更されています。(INT半減値なし、INT差キャップ600)
  • 火門の計 計略II系をPCが使用したときの系統係数について、INT差全区間で×3.0に変更されています。(系統係数2→3、INT半減値なし、INT差キャップ600)
  • 火門の計 計略によるスリップダメージの発生間隔が10秒→6秒に変更されています。
  • 火門の計 計略II系のスリップダメージ上限が9999→15000に変更されています。I系は9999のままです。
  • コメット インパクトをトワイライトプリストワイライトプリス,クレパスクラプリスクレパスクラプリスを装備していなくても使用可能です。メインまたはサポートジョブがLv90以上のトワイライトプリスを装備可能なジョブ(白黒赤暗召学風)である場合に使用することができます。

忍術

  • 捕縄の術_壱 捕縄の術:参 忍者Lv99で使用可能になっています。スロウ約30%の効果。
  • 暗闇の術_壱 暗闇の術:参 忍者Lv99で使用可能になっています。命中-80の効果でヘイト高め。
  • 活火の術_壱 活火の術:壱 ストアTPの効果量 +10→+30
  • 月下の術_壱 月下の術:壱 敵対心+の効果量 +30→+100
  • 夜陰の術_壱 夜陰の術:壱 敵対心-の効果量 -15→-30
  • 空蝉の術_壱 空蝉の術による分身が付与されているとき、モンスターの分身を消去するような範囲攻撃(範囲魔法、範囲TP技)のダメージをほぼ無効化することができます(内部処理の都合により残っている分身の枚数の値だけHPが減ります。)。空蝉を貫通する技のダメージは防げません。ブリンクなどによる幻影にはこの効果はありません。

SPアビリティ/メリットポイント習得アビリティと特性

以下のSPアビリティ/メリポアビ/メリポ特性について、ジョブマスターである場合には「効果アップ」のオーグメント(本家でのレリック装束に付与されているもの)が適用された状態に相当する効果が発動します。

ジョブ アビリティ/特性
戦士 マイティストライク、ウォリアーチャージ、トマホーク、サベッジリ
モンク 百烈拳、無想無念
白魔道士 女神の祝福
黒魔道士 魔力の泉、精霊魔法の魔命アップ、 精霊魔法のSTダウン効果時間、精霊魔法のSTダウン効果
赤魔道士 連続魔、弱体魔法の効果時間延長、魔命アップ、強化魔法の効果時間延長
シーフ 絶対回避
ナイト インビンシブル、フィールティ、シバルリー、アイアンウィル、ガーディアン
暗黒騎士 ブラッドウェポン、ダークシール
吟遊詩人 ソウルボイス
狩人 イーグルアイ
侍 峰打ち
竜騎士 竜剣、アンゴン
召喚士 アストラルフロウ
青魔道士 アジュールロー、ディフュージョン、エンチェーンメント、アシミレーション
コルセア スネークアイ、ウィニングストリーク
からくり士 オーバードライヴ
踊り子 トランス
学者 連環計
風水士 ボルスター
魔導剣士 E.スフォルツォ